《沙漠巴士》和它背后的故事

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从上世纪八十年代开始,这两个人就组队在各种小剧场和秀场中为观众们表演搞笑魔术。……之所以介绍这两个人,是因为他俩就是《沙漠巴士》这个“垃圾游戏”的主创。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……av13807380/TapTap测试地址:https://www.taptap.com/app/60880由3个人进行游戏

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

会员:绘程画序(femic)

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目前是个人开发者。9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一美术基础(作品见头像)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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加入了一些卡帧效果,我个人觉得目前效果还可以。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……它最终呈现出的是作者个人化的表达。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

版本:Early Access


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